La industria del videojuego online mueve en España unos 580 millones

En el año 2011, la facturación de la industria de los videojuegos online en España ascendió a 770 millones de dólares (unos 580 millones de euros), según la estimación realizada por la consultora Newzoo y recogida en el informe de la Sociedad de la Información en España 2012, que elabora la Fundación Telefónica y se presentó ayer en Madrid.

La cifra mencionada se desglosaría en: descargas para PC (190 millones de dólares), juegos casuales a través de internet (175 millones), juegos para dispositivos móviles (145 millones), juegos a través de redes sociales (130 millones) y juegos de participantes múltiples (MMO) (130 millones).

Los 580 millones por juegos online superaría así ampliamente la cifra de los 499 millones de euros por ventas de software recogidos en el informe de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE) correspondiente a 2011. ADESE facilita únicamente el dato de las ventas de software de sus asociados en soportes físicos (CDs y DVDs), pero no las ventas online.

La revista online Meristation se incorpora finalmente a Prisa

El grupo Prisa, a través de Prisa Digital, y la revista online de información sobre videojuegos Meristation han llegado finalmente a un acuerdo para que la revista se integre dentro del grupo de comunicación. A lo largo de los últimos años, ambas partes se han enfrentado en los tribunales por discrepancias sobre el acuerdo de compra firmado en 2002. Finalmente, el Tribunal Supremo dio la razón al grupo de comunicación. Continue reading

Crece la importancia del videojuego online, según Adese

El consumo de videojuegos online crece de forma sostenida, y aunque todavía no se tiene información sobre su peso en la facturación del mercado de los videojuegos, se sabe que crece de forma exponencial, según declaró Alberto González Lorca, presidente de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese), durante la presentación de su Anuario 2009. Entre los objetivos de la asociación de distribuidores y editores de videojuegos se encuentra recabar esta información para incluirla en sus informes, si es posible el año que viene. Continue reading

Crece el consumo de videojuegos en la red, según un estudio de ADESE

Un 44,5% de las personas que juegan con videojuegos en sus ordenadores personales lo hacen a través de la red, según un estudio realizado por la compañía de investigación GfK para la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE), entidad que agrupa a 19 empresas que desarrollan y comercializan videojuegos. Cabe reseñar que en 2004 el porcentaje de jugadores a través de la red era del 26,8% y en 2006, del 34,5%.
El peso de jugadores online dentro de quienes utilizan consolas para jugar es menor, del 17,6% (el 4,9%, en 2004 y el 10,9%, en 2006). Continue reading