Crece la importancia del videojuego online, según Adese

El consumo de videojuegos online crece de forma sostenida, y aunque todavía no se tiene información sobre su peso en la facturación del mercado de los videojuegos, se sabe que crece de forma exponencial, según declaró Alberto González Lorca, presidente de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese), durante la presentación de su Anuario 2009. Entre los objetivos de la asociación de distribuidores y editores de videojuegos se encuentra recabar esta información para incluirla en sus informes, si es posible el año que viene. Continue reading

Crece el consumo de videojuegos en la red, según un estudio de ADESE

Un 44,5% de las personas que juegan con videojuegos en sus ordenadores personales lo hacen a través de la red, según un estudio realizado por la compañía de investigación GfK para la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE), entidad que agrupa a 19 empresas que desarrollan y comercializan videojuegos. Cabe reseñar que en 2004 el porcentaje de jugadores a través de la red era del 26,8% y en 2006, del 34,5%.
El peso de jugadores online dentro de quienes utilizan consolas para jugar es menor, del 17,6% (el 4,9%, en 2004 y el 10,9%, en 2006). Continue reading